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이름:김병국

최근작
2015년 7월 <웹 엔지니어가 알아야 할 인프라의 기본>

김병국

대학에서 컴퓨터 공학을 전공하고 (주)팬택 등을 거치며 전자통신 분야에서 PDA, 스마트폰 등 모바일 단말기 및 네트워크 모듈 개발 업무를 담당하였다. 현재는 다양한 개발 경험을 토대로 반도체 메모리 개발 회사에서 테크니컬 마케팅 업무를 담당하고 있으며, 개인적으로 IT 기술 서적의 번역을 하고 있다.

번역서로는 『게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘』(한빛미디어, 2013)이 있다.  

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저자의 말

<게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘> - 2013년 12월  더보기

이 책에 관심이 있는 사람이라면 누구나 적어도 한번쯤 "내 손으로 게임을 만들어보고 싶다"는 생각을 가져 보았을 것이다. 특히나 첫 도전이라면 슈팅 게임, 액션 게임, 시뮬레이션 게임보다는 조금 덜 복잡한 퍼즐 게임에 손이 갈 것이다. 그렇다면 이 책을 고른 당신은 매우 탁월한 선택을 한 것이다. 이 책에서는 지금까지 대중에 소개되었던 대부분의 퍼즐 게임 구현을 위한 알고리즘을 그림과 함께 쉽게 설명하고 있다. 따라서 독자는 퍼즐 게임에 사용되는 다양한 알고리즘에 대해 충분히 이해할 수 있을 것이다. 이 책을 통해 퍼즐 게임에 적용되는 다양한 알고리즘을 이해하고, 이 알고리즘을 활용해 자신만의 아기자기한 퍼즐 게임을 만들어 볼 수 있다. 또 다양한 알고리즘을 조합하여 새로운 종류의 퍼즐 게임을 만들어 보는 것도 재미있을 것이다. 충분히 도움이 되는 내용들이 책에 수록되어 있으니, 두려워하지 말고 시작해 보기 바란다. 사람들은 과거에 즐겨 부르던 노래나 즐겨 하던 게임 또는 인상 깊게 읽었던 책의 글귀 등을 우연히 접하게 될 때 당시의 추억을 새삼 기억해내곤 한다. 나 또한 이 책의 번역을 진행하면서 예제로 제시된 다양한 게임들을 살펴보며 옛 추억을 떠올릴 수 있었고, 마치 과거로 시간 여행을 다녀오는 듯한 느낌마저 받을 수 있었다.

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