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이름:앨런 쏜 (Alan Thorn)

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2018년 11월 <타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e>

앨런 쏜(Alan Thorn)

게임 업계 경력 17년이 넘은 다양한 재능을 가진 게임 개발자이자 저자 겸 교육자다. PC 데스크톱, 모바일, VR 게임까지 다양한 영역에서 개발하고 있다. 왁스 리리컬 게임스(Wax Lyrical Games)를 창립한 후 디자이너, 프로그래머, 아티스트의 영역까지 넘나들면서 게임상 수상에 빛나는 <바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)>를 개발했다. 지금까지 23권의 게임 개발 기술 서적을 편찬했으며, 19개 비디오 강연을 진행했다. 게임 플레이, 프로그래밍, 유니티 개발, 3D 모델링과 애니메이션 부분까지 모두 섭렵하고 있다. 게임 교육 방면에서는 티사이드 대학교(Teeside University)에서 수석 강연자로, 어핑엄 스쿨(Uppingham School)에서 수석 교사로, 런던 사우스 뱅크 대학교(London South Bank University)에서 강연자로 역임한 바 있다. 현재 내셔널 필름 앤 텔레비전 스쿨(National Film and Television School)에서 게임 디자인과 개발 학부를 이끌고 있다.  

대표작
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저자의 말

<유니티 C# 스크립팅 마스터하기> - 2016년 1월  더보기

이 책은 유니티에서 C#을 이용한 게임 스크립트를 작성하는 데 필요한 고급 기술과 색다르고 효과적인 방법들에 대해 간략하면서도 집중적으로 탐구해보는 책이다. 유니티에 대한 입문서나 초급자 튜토리얼은 이미 셀 수 없이 많기 때문에 차별화될 수 있도록 좀 더 고급 주제에 집중했으며, 짜임새 있게 구성했다. 따라서 독자가 이미 애셋 임포트나 레벨 디자인, 라이트 매핑, C#이나 자바스크립트를 이용한 기초 스크립트 작성법 등 기본적인 유니티 사용법을 숙지하고 있음을 전제한다. 이 책은 처음부터 디버깅, 인공지능, 사용자 정의 렌더링, 에디터 확장, 애니메이션 및 움직임 등의 주제를 포함해 실용적인 사례와 예제를 살펴보고, 작성한 스크립트를 창의적으로 적용해 복잡한 결과를 만들어내는 방법을 다룬다. 이론상의 추상적 개념과 팁을 설명하기보다 어떠한 이론이 현실적인 예제에 어떻게 적용될 수 있는지를 보여줌으로써 독자의 프로그래밍 지식을 업그레이드하고, 이를 통해 단지 동작하기만 하는 게임 대신 최적화된 게임을 만들 수 있게 하는 것이 주된 목적이다. 이 책을 최대한 활용하려면 각 장을 처음부터 끝까지 순서대로 읽고, 읽는 동안 일반적이고 추상적인 사고방식을 유지하자. 시간과 공간 개념을 아울러 일반적인 원리를 설명하는 각 장마다의 간단한 개별 예제와 설명을 살펴보자. 이 예제들은 내가 사용한 구체적인 내용을 빼고 독자의 필요에 맞게 재사용할 수도 있다. 요컨대 이 책에서 다루는 내용들은 내가 선택한 특정 예제나 사례에만 관련된 것이 아니라, 독자의 프로젝트와 밀접한 내용들이다. 그럼 이제 시작해보자.

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