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이름:벤자민 카날 (Benjamin Colin Carnall)

최근작
2018년 10월 <예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발>

벤자민 카날(Benjamin Colin Carnall)

열정적이고 헌신적인 프로그래머다. 문제를 풀기 좋아해서 게임 개발의 세계에 발을 들였다. 다른 사람을 위해 게임플레이 경험을 만드는, 새롭고 다양한 방법을 배울 기회를 제공하는 것을 즐긴다. 미디어 디자인 스쿨에서 인터렉티브 게이밍 학위를 받은 후, 2012년 게임 개발을 시작했다. 소프트웨어 엔지니어링 학사로 졸업한 후, 뉴질랜드에서 게임 개발자 일에 몰두했다. 계약직 프로그래머로 시작해 오클랜드 주변에서 다양한 타이틀을 작업했다. 미디어 디자인 스쿨에서 일하며 게임용 그래픽 프로그래밍과 게임용 물리 프로그래밍 및 학사 수준의 소니 플레이스테이션 개발을 가르쳤다. 최근에는 스튜디오 Aroura44에서 프로그래머로 일하고 있으며 아센(Ashen)이라는 이름의 타이틀을 개발 중이다.  

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저자의 말

<예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발> - 2018년 10월  더보기

언리얼 엔진 4(UE4)는 개발자가 엔진 라이선스 지불 방식을 혁신적으로 변화시킨 최첨단 게임 개발 엔진이다. 이 최고 등급 엔진에 접근하기 위해 개발자는 몇백만 달러를 내는 대신 수익이 되는 제품을 손에 쥐기 전까지 완전히 무료로 사용할 수 있다. 언리얼 엔진 4는 굉장한 게임을 개발하려는 열정적인 사람들에게 최신 기술 기능을 가진 풍부한 AAA 개발 툴셋을 제공한다. 엔진은 C++로 개발됐으며 프로젝트를 위해 C++의 힘을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 전체 엔진 소스에 접근할 수도 있다. 이 책을 통해 언리얼 엔진 4의 툴셋을 마스터하고 뛰어난 C++ UE4 개발자가 되는 여행을 시작할 수 있을 것이다.

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