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이름:최동훈

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2022년 9월 <C++ 함수형 프로그래밍>

최동훈

캐나다 밴쿠버 마스터카드에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 근무 중이다. 회사에서 일하는 시간이 즐거운 12년차 데브옵스 개발자로 데브옵스 문화를 추구한다.  

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저자의 말

<유니티 물리 기반 셰이더 개발> - 2019년 4월  더보기

많은 게임 개발자가 셰이더라는 단어를 신성시하는 것 같다. 나도 처음 셰이더를 배우려고 했을 때 셰이더에 대한 지식을 접하기 매우 어려웠으며(적어도 내가 셰이더에 대한 지식을 찾아 다닐 때는 그랬다) 셰이더와 관련된 추상적이고 괴상한 이야기를 많이 들었다. 어떤 사람들은 셰이더 개발은 천재들만 할 수 있다고도 말한다. 본래 사람은 자신이 잘 모르는 분야에 대해서는 두려워하고 경외시하는 것 같다. 잘 모르는 분야라도 막상 부딪히고, 익숙해지려고 노력하다 보면 대부분 생각보다 원리가 단순한 경우가 많다. 셰이더도 마찬가지라고 생각한다. 이 책은 요즘 인기 있는 유니티의 셰이더를 다룬다. 여기에서 나온 예제는 유니티 2018.2.13f1에서 직접 테스트를 완료했다. 내용을 따라 하다 보면, 유니티에서 셰이딩 프로그래밍을 어떤 식으로 진행하는지에 대한 감이 잡힐 것이다. 이 책이 예전 나와 같은 개발자들이 셰이더를 빠르고 간결하게 이해하는 데 필요한 지도가 됐으면 하는 바람으로 이 책을 번역했다. 이 책이 독자 여러분들에게 꼭 도움이 됐으면 한다.

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