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안진경강남대학교 글로벌문화학부 한영문화콘텐츠전공 교수다. 이화여자대학교 국어국문학과를 졸업하고, 같은 대학교 대학원 디지털미디어학부에서 "MMORPG의 캐릭터 업적 시스템 연구"(2009)로 석사 학위를, 융합콘텐츠학과에서 "디지털 게임의 장르 연구: 사용자 태그를 중심으로"(2019)로 박사 학위를 받았다. 엔씨소프트와 바른손 E&A에서 게임 기획자로, 제일기획에서 BTL 크리에이티브 기획자로 일했다. 게임과 디지털 스토리텔링이 주요 연구 분야이며 인문학과 기술을 접목한 융합 콘텐츠 연구를 진행하고 있다. 저서로 『K-스토리텔링 2』(공저, 2022), 『디지털 게임의 장르 이론』(2021), 『게임사전』(공저, 2016), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015)가 있으며, 논문으로는 "토픽모델링을 통한 디지털 게임 사용자의 비평적 담론 연구: 라스트 오브 어스 파트 Ⅱ를 중심으로"(2022), "온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망: 슈팅 장르를 중심으로"(2020) 등이 있다. 대표작
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