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이름:Guybrush

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2022년 4월 <대기업 때려치우고 웹소설>

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
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게임 개발물 웹소설을 쓰다 보면 이런 생각이 들곤 한다. ‘나도 스토리 좀 쓰는 거 같은데, 게임 시나리오 작가가 돼서 멋진 게임을 만들 수 있지 않을까?’ 이 책은 내 생각이 그저 망상이라는 걸 알려줬다. 세계관을 창조하고, 캐릭터를 설정하고, 스토리를 만드는 건 게임 시나리오의 일부에 지나지 않았다. 이름부터가 벌써 게임 시나리오 ‘작가’가 아니라, 게임 시나리오 ‘기획자’ 아닌가? 이 책은 게임 시나리오 기획자라는 큰 범주 안에 어떻게 직군이 나뉘고, 그들은 구체적으로 무슨 일을 하며, 업무를 제대로 수행하기 위해서는 어떻게 해야 하는지 차근차근 짚어준다. 수많은 훌륭한 게임들이 예시로 등장해서 게임 버킷리스트에 참고하기도 좋다. 게임 시나리오에 관심이 있거나 관련 직군으로 게임 회사에 취업할 생각이라면 반드시 읽어봐야 할 책이다. 나는 일단 소설을 열심히 쓰기로 했다.
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