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이름:홍선주

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2024년 12월 <한국추리문학상 황금펜상 수상작품집 : 2024 제18회>

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
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많은 이들과 마찬가지로, 어릴 땐 하늘을 나는 꿈을 참 많이 꿨다. 두 발로 힘껏 땅을 딛고 날아오를 때의 쾌감은 꿈인데도 무척 생생했다. 그런데 성인이 된 후에 그 감각을 다시 경험한 적이 있다. 바로 <아이온>에서 (마침내!) 내 캐릭터에 날개가 생기고 날아오르는 데 성공했을 때이다. 이렇듯 게임은 다른 인생을 살 수 있는 유일무이한 경험을 선사한다. 다양한 콘텐츠 중에서도 가장 상호작용적(Interactive)이기 때문이다. 그렇게 접하는 나의 새로운 인생 여정이 매력적이라면 몰입은 더욱 강해지고 게임에 대한 충성도까지 발전한다. 양정윤 작가님은 게임에서 캐릭터의 여정을 견고하게 만드는 방법을 성실히 쌓은 경험을 바탕으로 차분하고 진득하게 설명한다. 이론적인 정리와 함께, 십 년 넘게 현장에서 부대낀 증험을 녹여냈기에 같은 직군을 준비하는 독자들에게 큰 도움이 될 것이다. 더불어, 사랑받는 게임 시나리오를 위해 소설이나 영화 시나리오 작법서도 참고한 만큼, 소설이나 영화, 드라마를 쓰는 창작가들도 충분히 참고할 만한 책이라고 생각한다. 사실 나는 최근 작업 중인 소설의 대사가 맘에 들지 않아 고민이었는데, 이 책을 보고 무엇이 문제인지를 깨달았다. 감정이 느껴지지 않고 겉도는 대사가 나의 감성 부족 때문인 줄 알았는데, 오히려 더 이성적으로 치밀하게 캐릭터의 본질과 상황에 들어가지 못했기 때문이었다. 양 작가님의 가이드에 따라 수정을 해봐야겠다(고맙습니다!). 책의 5장에 이런 문장이 있다. ‘캐릭터 설정을 하기는 쉽습니다. 하지만 매력적인 캐릭터 설정을 하기는 어렵습니다.’ 캐릭터는 물론, 시나리오(스토리)를 비롯한 모든 일이 마찬가지다. 여러분이 원하는 성과를 얻기 위해서는 ‘그냥 하는’ 게 아니라 ‘잘하는’ 게 중요하다. 양 작가님의 노하우를 적극 활용해 여러분의 프로젝트를 ‘잘’ 해낼 수 있기를 기원한다.
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